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ゲーム作りで学ぶVisual C # 2008入門 - XNA Game Studio 3.0対応 -

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【サポート・正誤情報】

C#の文法と、XBOX 360のゲーム開発に必要な考え方が、同時に身につく!

 本書は、プログラミング初心者がゲーム開発に挑戦できるように、開発環境の構築からC#の基本的な文法までを学習できるように、以下のような構成にしています。

 1.最初に、完成しているゲームプログラムで遊びます。
 2.次に、C#の文法の中から、理解しやすいものから順に学習していきます。
 3.最後に、サンプルゲームの作成手順を解説し、その中で文法がどのように利用されているのか学びます。

 このように、ゲームを作りながらC#の文法を学習することで、ゲーム開発に必要な考え方と、C#の文法知識が同時に習得できるようになっています。

※本書で掲載しているサンプルプログラムなどは、サポート・正誤情報ページからダウンロードすることができます。

※記載されている会社名、製品名などは各社の登録商標または商標です。

編著: 中島 省吾
定価: 2,310円(本体 2,200円)
仕様: B5判変型、363ページ、1色
ISBN: ISBN978-4-88647-847-4

▼目次

第1章 XNA Game Studio概要
  1.1 Xbox 360で動作するゲーム
  1.2 C#の概要
  1.3 環境の構築
  1.4 開発ツールのインストール
  1.5 Windows Live に登録する
  1.6 XNA クリエーターズ クラブに加入する
  1.7 コンパイルと実行
  1.8 コンソールアプリケーション
  1.9 サンプルプログラムのダウンロード
  1.10 第1章のまとめと練習問題

第2章 おみくじゲームをつくろう
  2.1 おみくじゲームプログラム
  2.2 変数・定数
  2.3 データ型とリテラル
  2.4 定数
  2.5 演算子
  2.6 分岐処理
  2.7 比較演算子・論理演算子
  2.8 おみくじゲームを作ろう
  2.9 第2章のまとめと練習問題

第3章 じゃんけんゲームをつくろう
  3.1 じゃんけんゲームプログラム
  3.2 メソッド
  3.3 クラス
  3.4 コンストラクタ
  3.5 アクセス修飾子
  3.6 プロパティ
  3.7 クラスのメンバ
  3.8 じゃんけんゲームを作ろう
  3.9 第9章のまとめと練習問題

第4章 ルーレットゲームをつくろう
  4.1 ルーレットゲームプログラム
  4.2 配列
  4.3 繰り返し処理
  4.4 名前空間
  4.5 this
  4.6 ルーレットゲームを作ろう
  4.7 第4章のまとめと練習問題

第5章 ドライブゲームを作ろう
  5.1 ドライブゲームプログラム
  5.2 継承
  5.3 基本クラスのコンストラクタ
  5.4 オーバーロード
  5.5 オーバーライド
  5.6 ドライブゲームを作ろう
  5.7 第5章のまとめと練習問題

第6章 ブロック崩しを作ろう
  6.1 ブロック崩しのプログラム
  6.2 例外処理
  6.3 ポリモフィズム
  6.4 抽象クラス
  6.5 インターフェース
  6.6 ブロック崩しを作ろう
  6.7 第6章のまとめと練習問題

練習問題解答


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